玩家反馈黑神话悟空高周目数值膨胀
目前黑神话悟空很多玩家已经完成了通关,甚至已经踏上了一些多周目的旅程。但是据黑神话吧吧友的反馈,目前高周目体验起来还是会存在一些问题。他表示道:一周目只需打好基
回顾《使命召唤》系列游戏的战役模式,其中令人称赞的几款作品都有一个特点,那就是包含多样的玩法。无论是《使命召唤4》的双狙人,还是《使命召唤17》潜入克格勃及幻觉关卡,那些让玩家能够跳脱标准突突突的任务,最让人印象深刻。而据开发者表示,《使命召唤21:黑色行动6》将会带来系列最多样的战役模式玩法。
Raven Software深度参与COD21的战役模式开发,而开发者表示,他们把每个战役模式关卡都当作“独立的小型大片”来制作。每个关卡都有独特的玩法机遇、独特的任务目标,从而让玩家选择应对这些目标。
“我们不想只创造出三四个好玩但雷同的关卡,我们希望让每个任务都有自己的特色,有自己的风味。所以多样性玩法是我们开发过程中的首要目标。”副创意总监Jon Zuk说。
针对任务内玩家选择的不同玩法,制作组“雨露均沾”把这些玩法都设计的很有趣。那些大片般的大场面战斗依然是重头戏,但像卧底潜行等隐秘玩法也同样玩起来很有趣。潜行、枪战、驾驶等等制作组都想到了,并且它们会利用多视角叙事,让玩家体验不同的叙述场景。
虽然多样性玩法是COD21战役的重中之重,但灵活性和以玩家自己想要的方式完成目标也同样重要。游戏可能会引导玩家朝某个方向前进,或者建议一种明智的方法,但这并不意味着玩家完全遵循。至关重要的是,除了少数情况外,玩家不会因为“以错误的方式”做某事而受到惩罚。
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