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绝地求生第32赛季第一轮更新公告

2024年10月10日 19:03 转载 来源:鲸鱼 浏览:188 次

这一次第32赛季的第一轮更新迎来了很多的更新内容,从10月10日的上午8:00–下午4:30,但是可能根据维护的情况而变化。玩家将迎来很多地区合并,一些地区将迎来1-2个地区的玩家,并且还能迎来地图的轮换机制。在一些武器和枪口也有着不同程度的更改,让我们一起来看一下详细的内容吧。

第32赛季第1轮更新新功能和优化内容公告详情

正式服维护日期

※ 下列时间可能会视维护情况而变化。

10月10日上午8:00 – 下午4:30

地区合并

在进行第32赛季第1轮更新的同时,下列地区将会合并。详情敬请查阅地区合并事宜的具体公告。

PC版本

亚洲 + 韩国/日本 → 亚洲

北美 + 南美 → 美洲

太平洋 + 东南亚 → 东南亚

主机版本

北美 +南美 → 美洲

亚洲 + 太平洋 → 亚太

地图轮换

※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。

日期


正式服 – 普通比赛

可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚


可自主选择地图的地区 - KAKAO


随机选择地图的地区 – 美洲、欧洲、俄罗斯与主机版本

※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,该周所有地图的匹配概率都为20%。此外的第1、3周的固定地图与人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。


正式服 – 竞技比赛

艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、维寒迪 (10%)

竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

枪战

※ 该更新内容会应用到所有模式中。

我们对配件和补给箱枪械进行了多项调整。

枪口制退器

垂直后坐力控制:+10% → +8%

水平后坐力控制:+10% → +8%

开火时的镜头晃动控制:+50% → +35%

FAMAS

该枪械上添加了弹匣栏位,今后玩家可以为其装备快速弹匣、扩容弹匣或加长快速弹匣。

MG3

换弹速度提升了20%。

水平后坐力降低了5%。

P90

该枪械专用瞄准镜的准星大小变大了。

5.7毫米弹药的重量得到了小幅提升。

Mk14

伤害量:61 → 60

射速:667发/分钟 → 600发/分钟

DBS

DBS被添加到了补给箱中,今后该枪械将不会在地图中刷新。

伤害量:26 → 28

射速:375发/分钟 → 480发/分钟

拉唧筒动作时长:0.63秒 → 0.45秒

垂直后坐力降低了20%

水平后坐力降低了20%

子弹扩散度降低了30%

Lynx AMR

该枪械被添加到了所有地图的补给箱中。

刷新量变更

在普通比赛中,DBS和Lynx AMR在密室、Lab Camp区域、交易所等特殊刷新点中的刷新量得到了调整。

今后在竞技比赛中,特殊刷新点将不会再刷新DBS。

DBS被从团队淘汰竞赛的起始套装和自定义比赛的“刷新率”分页中移除了。

<开发者留言>

今年我们一直在致力于打造一个更加多姿多彩的枪战环境,并对主流枪械、冲锋枪和配件进行了各种调整。作为这项工作的延伸,我们在第32赛季第1轮更新中提高了补给箱枪械的选择多样性。

先从FAMAS和MG3说起,这两款枪械的性能和人气与其他补给箱枪械相比低了不少,因此我们对它们进行了实用性更新,以凸显出它们的高射速优势。原本的FAMAS无法装备弹匣,即使坐拥高射速也容易在续战能力上吃亏,在本次更新中我们也对这一点进行了优化。而MG3的劣势在于换弹速度(比M249还要慢),因此我们着重这一点进行了弥补。

再说到P90,它有着全自动类补给箱枪械中最高的胜率。虽然可获得的弹药数量有限,但除此之外它几乎没有其他风险,是一款低后坐力的强力武器。而这也正是它的问题之所在。为此我们提高了它的弹药重量,但即便如此它的弹药依旧会是游戏中最轻的弹药。

受许多玩家青睐的Mk14拥有精确射手步枪中最高的伤害和射速,它的威力需要得到一次削弱。在进行这项改动的同时我们也将DBS和米拉玛专属补给箱枪械 - Lynx AMR添加到了所有地图的补给箱中。DBS在目前的战场中有着出色的性能,许多玩家都建议要对它进行调整。但我们并不打算简单地对这把枪械的实用性进行削弱,而是打算将它添加到补给箱中,为补给箱枪械带来一个新的霰弹枪选项。我们也对DBS的性能进行了上调,与过去作为补给箱枪械时的自己相比,如今的它的性能将会更高。我们希望能通过这些改动让玩家们在战场中获得更加多姿多彩的体验。

我们的目的是通过本次补给箱枪械更新在保留各枪械特性的同时找出可供优化的空间,将各补给箱枪械的性能维持在与其地位相符的水平上;并找到一个合适的平衡点,以避免出现特定枪械拥有太大优点的情况。

另外我们也对面世后取得了高使用率的枪口制退器进行了调整,缩小了它和其他配件的差距。调整后的枪口制退器对想要抑制画面晃动的玩家们而言依旧会是个不错的选择。我们也期待在本次调整后玩家进行枪战时能更好地体现出自己的个人取向。

复活系统

我们根据玩家们给出的反馈,对受到大家欢迎的复活系统进行了改版。

新功能

复活专用时间轴

今后复活飞机会每2分30秒出现一次,而不再是每个蓝圈阶段出现一次。

但从第7阶段开始,复活飞机将不再出现。

和之前相比,复活飞机的出现次数得到了小幅增加。

当最后一架复活飞机出现后,蓝色晶片信号塔和蓝色晶片发信器将被禁用。

今后在比赛开始后玩家便可使用蓝色晶片复活系统,因此我们也移除了原本蓝色晶片复活系统设备的启用提示。

复活飞机提示


今后大地图右上角会显示出比赛中剩余复活飞机的数量和复活飞机的出现时间。

今后当玩家持有队友的蓝色晶片时,小地图上方会显示剩余复活飞机的数量。

复活飞机飞行路线


今后复活飞机的飞行路线将由当前比赛区域(未被蓝圈覆盖的区域)决定,而非由安全区(白圈)决定。

显示蓝色晶片位置


今后大地图和小地图中会显示出被淘汰队员的蓝色晶片位置。

当蓝色晶片被队友拿到或者被破坏、移除时,位置显示将会中断。

其他

今后所有蓝色晶片都可以瞬间完成拾取。

<开发者留言>

在第32赛季第1轮更新中,受到许多玩家喜爱的复活系统将会迎来巨大变化。

之前有许多玩家都对复活等待时间较长的问题提出过反馈意见,在参考了大家的意见后,我们为原本每个蓝圈阶段只出现一次的复活飞机赋予了专属的起飞时间轴。今后在比赛前期,复活飞机将会更加频繁地出现。

复活飞机飞行路线的改动则是考虑到飞行路线横穿安全区时,复活后手无寸铁的玩家们的存活可能性将会下降,且跳伞位置的选择自由度也会受到限制。因此我们修改了飞行路线设置规则,拓宽了飞行路线的选取范围。

另外在本次更新后,地图中将会显示出被淘汰队友的蓝色晶片位置。随着这项改动的实施,今后拾取敌方蓝色晶片的风险会变得更大,因此我们也去掉了原本卸下蓝色晶片时要耗时2.5秒的规则。

竞技比赛

第32赛季

预组队伍的RP计算方式会从全队平均变成了加权平均。

从第32赛季开始,原本根据全队平均RP进行匹配的方式会被改为加权平均的方式。如果预组队伍中有的队员RP很高的话,匹配到的对手的RP分段也会随之提高,比赛将会变得更具挑战性。

今后计算RP时,淘汰所占的比重会比助攻更高。

我们希望通过这项改动让同一段位或分段内淘汰能力相近的玩家们匹配到一起。

各段位的最低战果标准发生了变化。

从黄金段位开始,最低战果标准将会提高。我们希望通过这项改动让高分段的实力差距体现得更加明显。但相对的,我们也小幅下调了大师分段的最低战果标准,以减轻大师分段玩家们的负担。

玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 - P90竞技武器皮肤。

在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。

玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。

<开发者留言>

我们一直在努力打造一个更加公平的游戏环境,让竞技比赛成为象征荣誉的挑战舞台。我们会不懈地对竞技比赛进行维护,使RP更好地反映出玩家们的实力,从而让实力相近的玩家们能匹配到一起。这些维护工作是为了在不对竞技比赛的根本乐趣和紧张感造成影响的同时,让所有玩家得到与自身实力相符的挑战。

非常感谢一直以来持续喜爱竞技比赛这一PUBG核心模式的玩家们,也期待大家能在第32赛季中继续给出您的宝贵意见,您的反馈是我们将PUBG越做越好的最大助力!我们也向大家承诺,我们会尽一切努力来维护竞技比赛的公平性,让各位玩家能在真正的竞技中证明自身的实力。

第31赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第31赛季中取得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能使用在接下来的一个赛季内使用。

只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。

在新赛季开始时,竞技比赛奖励会被自动发放到玩家们的“仓库”、“编辑简介”页面中。

在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。

场景

泰戈

之前普通比赛中会和多重补给一同出现的饥狂者们已经不见了踪影。

天气的概率得到了调整。

维寒迪

复活赛战场被移除了。

其他


为了纪念赢得2024 PUBG 公会杯的公会们,我们对艾伦格、米拉玛、维寒迪、荣都和萨诺中的电子海报进行了替换。

街机

新模式:饥狂险境突围

对复仇的渴望使饥狂者们变得更加强大了,新的求生之旅现已拉开序幕。

难度:梦魇

上线时间

2024年10月10日下午3点 – 2024年11月4日上午11点

仓库

在收到玩家们的反馈后,我们对仓库进行了整体改版,以提高自定义角色时的便捷性。

今后玩家可以在各个预设栏中储存不同的外貌和性别信息。

游戏中新增了“复制预设”功能,玩家可以将想要的预设复制到其他栏位中。

仓库 – 角色 – 衣柜页面的左下方新增了“随机装备”按键和“全部卸下”按键。

使用随机装备功能后,系统会为玩家随机搭配服装、外貌和性别。

物品栏画面中的预设预览被移除了。

游戏性

无线电讯息

我们对无线电讯息进行了优化,以确保玩家们在游玩时能更加有效地进行使用。

新功能:绘文字

无线电讯息滚轮菜单中新增了绘文字。

使用绘文字时,无线电讯息中会出现绘文字图标。

设置 – 游戏玩法 – 界面页面中新增了“无线电讯息显示优先级”选项,玩家可以通过它来更改文本和绘文字的显示优先级。

“队伍管理”界面中增加了“屏蔽/显示绘文字”按键。

该设置会在每场比赛后重置。

便捷性

无线电讯息文本滚轮菜单的UI和选项发生了改动。

打开无线电讯息滚轮菜单所需的时间变短了。

今后一边按住鼠标滚轮一边移动鼠标时会更迅速地打开无线电讯息滚轮菜单。

今后在观战队友期间也可以使用无线电讯息。

为了方便玩家查看,我们对文本的可读性进行了优化。

今后玩家进行扶起和治疗操作时会自动发出无线电讯息。

其他

随着“需要弹药”、“需要治疗”文本被移除,把道具扔给队友的功能也被禁用了。

标记系统

屏幕标记


今后使用屏幕标记时将不会发出无线电讯息。

今后使用无线电讯息中的“发现敌人”选项时会进行屏幕标记。

今后玩家可以在罗盘中看到所有方向的屏幕标记了。

今后当罗盘上的屏幕标记相互重叠时,标记会按从新到旧的顺序进行排列。

其他

原本的“快速标记”的名字被改为了“标记”。

今后玩家射击时会自动标出射击标记。

设置 – 按键设置 – 常规分页中的“快速标记”选项被移除了。

今后系统会根据情况发出不同的标记音效。

战术地图标记功能被移除了。

其他

双重匹配功能被移除了。(在进行竞技比赛匹配的过程中匹配训练场的功能)

由于进行了重构工作的缘故,角色动画得到了小幅调整。

Steam物品栏

正如上个月我们在相关公告中介绍过的,从第32赛季第1轮更新开始我们会把Steam物品栏数据库替换成PUBG自身的数据库。

数据库搬迁的效果与注意事项

物品栏道具延迟发放的问题和有时道具无法发放的问题会得到改善。

搬迁工作完成后,玩家们在游戏中持有的道具不会发生变化。

今后玩家将无法在Steam的“库存”页面中查看自己的道具列表。

可以在Steam市场中交易的道具例外

※ 物品栏DB迁移工作只会在Steam平台上进行,不会影响到其他平台(Epic Games Store、Kakao)。

生存通行证


新款生存通行证:动物夜话即将上架!详情敬请查阅10月商店公告。

工坊


开启工坊宝箱时的演出效果得到了优化。

生存通行证:混沌漫彩中包含的道具已被添加至猎人宝箱和档案管理员宝箱中。

工坊宝箱新增了“查看概率”按键。

便捷性


常规制作 – 制作分页的重铸/分解菜单中的添加了返回制作分页的快捷键。

分解页面的左下角添加了“选择重复的皮肤”按键。

今后进行重铸/分解时,玩家可以将选中的道具全部取消选中。

今后工坊页面右上角会显示出玩家当前持有的工坊货币。

工坊 – 概要页面里的“前往常规制作页面”按键被移动到了快捷菜单中。

UX/UI

今后大地图和小地图中不会再显示出玩家的掉线状态UI。

表示淘汰的图标被统一成了X型。

仓库 – 载具 – 摩托页面中新增了“山地自行车”分页。

开始游戏 – 竞技页面左下角的“竞技奖励”按键被移除了。

战绩 – 数据统计页面中的“关于竞技比赛”按键和“排行榜”按键被移动到了开始游戏 – 竞技页面中。

休闲模式说明文本中的部分语句被删除了。

今后当玩家将鼠标悬停在队伍管理界面内的按键上时,画面中会显示出该按键的功能说明文本。

概率相关弹窗的UI得到了优化。

今后游戏中会显示出大厅皮肤道具的稀有度信息。

BUG修复

游戏性

修复了游玩险境突围模式时,在特定情况下关卡奖励道具会无法被继承到下一关的问题。

修复了首次拾取和掏出十字弩时,十字弩上已装有弩箭的问题。

修复了在使用折叠式盾牌的过程中将盾牌放入战术背包的话,玩家就可以在不消耗道具的情况下部署盾牌的问题。

修复了在开启“自动换弹”和“追加动作队列”选项的状态下将耗尽弹药的武器切换成其他武器时武器会自动换弹的问题。

修复了捡到装有带皮肤的烟雾弹的战术背包时,即使玩家未持有烟雾弹皮肤也可以装备和使用该皮肤的问题。

修复了在竞技比赛中,蓝圈第1阶段的安全区会刷新在距离飞机飞行路线较远的地方的问题。

修复了AI可以无视掩体对玩家造成伤害的问题。

修复了使用消耗品时无法触发雷蛇外设的变色效果的问题。

场景

对与维寒迪、泰戈、萨诺、艾伦格地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。

修复了在一定距离以上时,米拉玛地图中的特定建筑的板子会消失的现象。

UX/UI

修复了商店和工坊中不会显示名牌和武器挂饰的稀有度信息的问题。

修复了在听力练习场中UMP的名字会显示成UMP45的问题。

修复了1对1竞技场中会显示出物品刷新器的按键提示UI的问题。

修复了在1对1竞技场中观战时,观战画面里显示的玩家队伍编号会不正常的问题。

修复了使用部分语言时,PUBG豪华版账号的“已激活”字样会显示不正常的问题。

修复了在“编辑简介”页面中道具无法正常排列的问题。

修复了每周公会经验值目标的当前经验值没有显示千位分隔符的问题。

修复了在“社交”和“公会”页面中,PUBG ID卡里的公会标签牌会显得很大的问题。

修复了在“活动中心”里,特定活动的标题和“更多详情”按键之间没有间隔的问题。

修复了当一位即是好友又是同公会成员的玩家上线时,玩家会收到2遍上线通知的问题。

修复了在物品栏画面中将鼠标悬停在道具上时不会出现“拾取”、“装备”等文本的问题。

修复了给处于离线状态的好友发送私信时不会出现发送失败提示的问题。

修复了在开始游戏 – 竞技页面中使用“隐藏大厅UI”功能时部分UI不会消失的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:当两个物体相交时,一个物体会遮挡住另一个物体

修复了同时装备PUBG x NewJeans DANIELLE的外貌和特定帽子时会穿模的问题。

修复了女性角色同时穿着猪八戒的上衣和蟒蛇花园夹克时会穿模的问题。

修复了当男性角色穿上小兔叽上衣后开镜瞄准时,兜帽会遮挡住视野的问题。

修复了同时穿着无重力中型长裤和特定靴子时脚踝处会变透明的问题。

修复了同时穿着PNC 2024 比赛日连身衣和PNC 2024 短靴时脚踝处会变透明的问题。

修复了桃子背包(2级)和阿狸背包(3级)尺寸过大的问题。

修复了[成长型] 无信号 - M416的战利品盒子皮肤上会出现奇怪水印的问题。

修复了女性角色同时穿着shroud的棒球夹克并佩戴兰博基尼传奇手套时会穿模的问题。

修复了预览特定武器皮肤时会看不到皮肤的问题。

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