玩家反馈黑神话悟空高周目数值膨胀
目前黑神话悟空很多玩家已经完成了通关,甚至已经踏上了一些多周目的旅程。但是据黑神话吧吧友的反馈,目前高周目体验起来还是会存在一些问题。他表示道:一周目只需打好基
国产动作游戏影之刃零在最近的东京电玩展上参展并提供了试玩Demo,这给广大体验过的玩家反响非常激烈,而且还吸引了更多之前对这款游戏没有太多关注的玩家。最近就有外媒分享了自己试玩影之刃零的心得,并表示游戏的难度有一点大,但是在顺利通关之后自己获得的成就感非常足。
这名媒体人员表示影之刃零具有一定的类魂风格,整个系统的战斗通过四种的武器:近战和远程进行,玩家可以使用刀或者双剑作为近战武器,也可以利用弓箭或者火炮来作为远程输出利器。玩家也可以与敌人保持远距离,利用投掷武器来消耗敌人的血量,可以根号的获得多样化的战斗体验。
值得一提的是,这部作品的动作指导是曾担任真人电影《浪客剑心》动作指导的谷垣健治监修,整个动作的效果不仅帅气而且还很逼真,特效也是让人称赞,仿佛就是自己游戏中角色一般,直接让人沉浸其中。
但是这个游戏的难度还是有一些困难的,整个过程极具挑战性,对于喜欢这类游戏的玩家一定是爱不释手的。再玩过几次普通难度以后,玩家能够勉强应对,但是在非常困难的模式情况下,这种玩法和策略就没有任何效果了。在普通难度的情况下敌人的动作相对更加容易识破一些,只需要利用格挡、反击等技巧就可以了。但是在非常困难的模式下,敌人会对你一顿猛攻,让你根本反应不过来,也来不及做出防御的动作,更加施展不开技能了。
根据开发者的描述,敌人的攻击力和方式没有太大的变化,但是因为加入了AI,所以性能得到进一步的增强。原本节奏还不错的敌人攻击会变得没那么桂林,当玩家应付的时候,玩家会更加容易被击中。
但是为了最终获得属于自己的成就感,反复挑战是游戏的乐趣所在,非常适合那些对自己技术操作有信息和反应迅速的玩家,这名媒体人的Demo通关时间是28分钟,死亡了20次,基本上大约在1分24秒的时候死一次。
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